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 → Le guide du sorcier

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Hogwarts Chronicles
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MessageSujet: → Le guide du sorcier    Sam 23 Avr - 16:11


Le petit guide
du sorcier débutant

La saga vous la connaissez du bout des doigts ou non. La saga vous la vénérez à plus ou moins forte densité. La saga vous en connaissez tous les détails ou non, il n'en reste pas moins que parfois des détails vous échappent. Pour éviter que cela n'arrive, nous vous conseillons le site ci-dessous, très complet que ça soit pour les personnages que pour les sortilèges ou créatures magiques. Nous évitons d'en faire un véritable long sujet avec des textes stupidement copiés/collés et qui ne seraient pas à nous (non ça n'est pas de la flemme).
Source : Le magnifique, le merveilleux site EHP


Dernière édition par Hogwarts Chronicles le Dim 6 Juil - 14:12, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: → Le guide du sorcier    Mer 10 Aoû - 13:46


Les baguettes magiques
« c'est la baguette qui choisit son sorcier. »

Le bois

• Beith - B - Le Bouleau : symbole d'un nouveau début, de l'élévation.
• Luis - L - Le Sorbier : arbre de la guérison et de la vie.
• Fearn - F - L'Aulne : arbre de spiritualité.
• Sail - S - Le Saule : symbole de la nuit et des rythmes lunaires.
• Nion - N - Le Frêne : promesse de renaissance et des bienfaits de la mer.
• Uath - H - Aubépine : symbole de pureté.
• Duir - D - Le Chêne : symbole de la protection et de la force.
• Tinne - T - Le Houx : bois d'équilibre et de force, autant physique que morale.
• Coll - C - Le Noisetier : intuition et poésie, méditation et sagesse.
• Quert - QU/K - Pommier : symbole du choix et de la beauté.
• Muin - M - La Vigne : prophétie et honnêteté, dans les œuvres de la matière et de l'esprit.
• Gort - G - Le Lierre : symbole du labyrinthe, de la recherche de l'individu et de l'errance de l'âme.
• Ngetal - NG/P - Le Roseau : capacité d'utiliser la spiritualité telle une arme, symbole de la victoire dans le chaos.
• Straif - Z - Le Prunellier : puissance du destin et des influences extérieures. Symbole de la force dans l'adversité.
• Ruis - R - Le Sureau : symbole du cycle de la vie, mort, fin, et renaissance.
• Ailm - A - L'Epicéa : symbole de divination et de vision du futur
• Onn - O - L'Ajonc : chemins menants à un but (lié au dieu celte Lug)
• Ura - U - La Bruyère : plante de la passion, associée à la montagne et à l'été.
• Eadha - E - Le Peuplier : symbole de la parole protectrice et de la vieillesse.
• Idho - I - L'If : Arbre funéraire illustrant l'éternité et la continuité des cycles de la vie, reliant mort et naissance.
• Uilleann - UI - Le Chèvrefeuille : arbre des oracles, permettant de discerner le vrai du faux.
• Phagos - IO - Le Hêtre : symbolise le livre, l'histoire et l'écriture.

Le contenu des baguettes

• Canine de chauve-souris : excellent composant pour les enchantements.
• Cheveu de Vélane : composant extrêmement capricieux.
• Cheveu de Banshee : très efficace pour les sortilèges d'attaque.
• Crin de Kelpy : très efficace pour les contre sortilèges.
• Crin de Licorne : composant équilibré, qui fait des baguettes bonnes pour à peu près tout.
• Crin de Sombral : composant d'une puissance incroyable mais très rare à obtenir.
• Dent de Vampire : composant qui demande beaucoup de force magique et de volonté, mais très puissant.
• Écaille de Basilic : très bon composant pour les sortilèges de protection.
• Essence spectrale : très bon composant pour pratiquer la magie noire.
• Plume de Phénix : composant résistant et endurant, permet des sortilèges aboutis et sur la longue durée.
• Poil de Loup-garou : excellent composant pour la métamorphose.
• Ventricule de Dragon : composant dynamique mais capricieuse.

Source : Wikipedia


Dernière édition par Hogwarts Chronicles le Dim 29 Juin - 13:27, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: → Le guide du sorcier    Lun 19 Déc - 11:57


Liste des sorts
& leurs effets

ABC

Accio ; fait venir un objet jusqu’au possesseur de la baguette.
Aguamenti ; fait sortir un jet d’eau de la baguette.
Alohomora ; permet de déverrouiller fenêtres et portes.
Amplificatum ; augmente la taille d’un objet - sort contraire : Reducto.
Anapneo ; libère les voies respiratoires.
Aparecium ; révèle l’encre et les écritures invisibles.
Assurdiato ; donne un bourdonnement dont on ne peut déterminer l’origine dans l’oreille de la personne visée, afin de lui masquer une conversation privée entre autres.
Avada Kedavra ; sortilège de mort - sortilège impardonnable.
Avis ; fait apparaître des oiseaux.

Bloclang ; bloque la langue de son adversaire pour l’empêcher de parler. Fonctionne même avec les fantômes.

Crache-limaces ; permet de faire cracher des limaces à l’individu visé.
Collaporta ; permet de verrouiller une porte, comme en utilisant de la glue, d’où un étrange bruit de succion lorsqu’il est pratiqué.
Cracbadaboum ; fait craquer les coutures et attaches en tout genre.

DEF

Dentesaugmento ; fait pousser les dents de façon démesurée jusqu’à ce qu’il soit annulé.
Destructum ; détruit les images brumeuses qui émanent d’une baguette quand un prior incanto a été pratiqué.
Diffindo ; Permet de trancher quelque chose.
Dissendium ; ouvre la statue de la sorcière borgne et d’accéder au passage secret vers Pré-au-lard.

Elasticus ; permet de sauter très haut.
Endoloris ; fait éprouver une souffrance extrême à son adversaire - sortilège impardonnable.
Enervatum ; réanime une personne stupéfiée - sort contraire : Stupefix.
Episkey ; sert à réparer les nez cassés.
Evanesco ; fait disparaître définitivement une chose.
Expelliarmus ; désarme un adversaire

Failamalle ; permet de faire ses valises à une vitesse vertigineuse.
Fauta Revelo ; aussi appelé l'incantation du Bescherelle du sorcier est une petite incantation que la plupart des sorciers sont capables de lancer, et les fautes de vos parchemins, de vos hiboux ou même de vos petits mots doux vous seront révélées. Plus d'excuse pour être nul en orthographe ! Attention, ne corrige QUE la grammaire & la syntaxe.
Ferula ; fait apparaître de quoi faire une attelle.
Flambios ; peut faire des dessins de feu dans l’air.
Finite Incantatem ; annule un sort.
Furunculus ; fait pousser des furoncles.

GHI

G...

H...

Impedimenta ; sortilège d’entrave, il permet de ralentir les choses.
Impero ; permet de contrôler quelqu’un - sortilège impardonnable.
Impervius ; permet de rendre imperméable l’objet visé.
Incarcerem ; fait apparaître des cordes magiques qui ligotent la personne visée.
Incendio ; permet de mettre le feu.

JKL

J...

K...

Lashlabask ; envoie une gerbe d’étincelles brûlantes pour repousser des poursuivants.
Legilimens ; sortilège d’occlumancie pour lire les pensées, souvenirs et rêves de quelqu'un.
Levicorpus ; suspend quelqu’un en l’air par la cheville.
Liberacorpus ; annule le Levicorpus.
Locomotor barda ; fait voler des objets.
Locomotor mortis ; bloque les jambes de la personne visée pour l’empêcher de marcher.
Lumos ; allume la baguette avec laquelle ce sort est jeté - sort contraire : Nox.

MNO

Mentos halitus ; appelé aussi le tic-tac menthe du sorcier. Parce que l’haleine de troll au lever auprès de votre dulcinée n’est pas très sex, la gamme Harry-bo (produits dérivés Harry Potter) a inventé ce sort rudimentaire et facile à l’emploi ! Un petit coup de baguette magique, et vous aurez l’haleine «fraîche» d’un détraqueur.  (sort suggéré par Hailey J. Jeferson)
Mobiliarbus ; permet de déplacer un objet, tout comme Wingardium Leviosa.
Morsmordre ; permet de faire apparaître la Marque des Ténèbres.
Mobilicorpus ; permet de faire voler des personnes.

Nox ; éteint la baguette - sort contraire : Lumos.

Oculus reparo ; sort qui permet de réparer les lunettes.
Oppugno ; fait attaquer les animaux que l’on a créer.
Orchideus ; fait apparaître des orchidées.
Oubliettes ; efface la mémoire d’une personne.

PQR

Petrificus totalus ; immobilise et raidit totalement la personne visée, sauf les yeux.
Pointe au nord ; sort qui fonctionne comme une boussole magique.
Portus ; sort qui permet de transformer un objet en portoloin.
Preservatus spermum in bodas ; (sortilège de contraception) Parce que tout le monde n'a pas le temps de se faire une potion, ou bien que c'est embêtant de devoir la garder sur soit alors qu'on a toujours sa baguette, ce sort permet d'éviter d'avoir des enfants non voulus. (sort suggéré par O. Adalind Mallone)
Prior incanto ; Sort qui permet de savoir quel est le dernier sort pratiqué par une baguette. La baguette visée émet une image brumeuse et réduite de son dernier usage.
Protego ; sort qui constitue un bouclier magique qui protège le sorcier contre les maléfices qui lui sont envoyés.

Q...

Récurvite ; sort qui permet de nettoyer les choses de façon impeccable et rapide.
Reducto ; rapetisse un objet - sort contraire : Amplificatum.
Reparo ; permet de réparer quelque chose.
Revigor ; redonne de l’énergie à la personne visée.
Rictusempra ; fait rire et donc déconcentre la personne visée.
Riddikulus ; transforme un épouvantard en figure comique.

STU

Sectumsempra ; Sortilège qui consiste à couvrir de profondes coupures le corps d’un ennemi.
Serpensortia ; fait émerger un serpent de la baguette de celui qui lance le sort.
Silencio ; sort de mutisme, qui provoque le silence chez la personne visée.
Sonorus ; amplifie la voix - sort contraire : Sourdinam.
Sourdinam ; baisse la voix - sort contraire : Sonorus.
Spero Partonum ; crée une bulle de protection pour repousser les Détraqueurs.
Specialis revelio ; indique si un objet est ensorcelé ou non.
Stupefix ; empêche le mouvement d’un adversaire (aussi appellé "sortilège de stupéfixion") - sort contraire : Enervatum.

Tarentallegra ; oblige un adversaire à danser.
Tergeo ; nettoie en faisant disparaître des taches (sang...).

U...

VWX

V...

Waddiwasi ; permet de faire voler un objet avec la rapidité d’une balle de fusil.
Wingardium Leviosa ; déplace des objets en les faisant léviter.

X...

YZ

Y...

Z...
Source : Source ; EHP
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MessageSujet: Re: → Le guide du sorcier    Lun 19 Déc - 20:59


Le bestiaire
les créatures et leurs descriptions

ABC

A...

Basilic ; il s'agit d'une créature maléfique très puissante. Un Basilic peut atteindre la taille de quinze mètres de long et est extrêmement venimeux. Si il parvient à se nourrir — son régime alimentaire est très varié puisqu'il est capable de manger la majorité des vertébrés, humains y compris — un basilic peut vivre jusqu'à neuf cent ans. Son nom lui vient du latin basilicus qui signifie royal. Il est, d'ailleurs, également appelé Roi des Serpents, surnom particulièrement adapté puisque les mâles portent une crête rouge sur le crâne. Il est très résistant et il est très difficile de l'abattre. Ses seuls points faibles sont ses yeux et l'intérieur de sa gueule. Il est donc insensible à tout sortilège. La création de Basilics — plus courante que la reproduction naturelle — est interdite depuis le Moyen Âge, tout comme l'élevage expérimental. Ces interdictions ont été rarement enfreintes, même par les mages noirs, puisque seul un Fourchelang peut contrôler un Basilic.
Boutefeu Chinois ; c'est un dragon rouge à pointes d'or, originaire de Chine. Il a le museau écrasé. Ses œufs sont de couleur cramoisie et tachetés d'or.

Cornelongue Roumain ; c'est un dragon aux écailles d'un vert très foncé. Il possède de longues cornes d'or et il provient de Roumanie — d'où son nom.

DEF

Dent-de-Vipère du Pérou ; c'est un petit dragon originaire du Pérou. Ses écailles sont lisses et couleur cuivre. Il possède de petites cornes et des crocs venimeux. Il se nourrit essentiellement de chèvres et de vaches mais il préfère les humains.
Détraqueur ; il s'agit de l'une des créatures magiques les plus répugnantes. Ils flottent en l'air, ont le souffle rauque et les mains grises et couvertes de croûtes. Partout où ils passent, l'air se glace. Ce sont les tristement célèbres gardes d'Azkaban. Ils se nourrissent des émotions humaines. Si il reste trop longtemps à leur portée, un sorcier est progressivement privé de ses pouvoirs. Toutefois, il est possible de se défendre contre les Détraqueurs, notamment au moyen du sortilège du Patronus. Leur plus redoutable arme est leur Baiser. Ils aspirent l'âme du sorcier qu'ils embrassent. A la suite du Baiser du Détraqueur, le sorcier est l'équivalent d'une coquille vide. C'est un sort très funeste, pire que la mort dans la conscience collective.

Elfes de Maison ; ce sont de petites créatures humanoïdes magiques très puissantes, asservies par les hommes. Ils utilisent une forme de magie semblable à celle des humains. Ils peuvent, par exemple, disparaître selon leur guise, ce qui évoque le transplanage. Mais il leur est possible de se déplacer à Poudlard de cette manière ; or, le transplanage est impossible dans l'enceinte du château. Toutefois, ils n'ont besoin d'aucun outil pour canaliser cette magie. Ils sont généralement au service de vieilles familles de sang-purs. Plus d'une centaine d'Elfes de Maison travaillent à Poudlard. Tant qu'ils sont esclaves, ils ne peuvent utiliser la magie pour autre chose que leur tâche ménagère.
Êtres de l'Eau ; ce sont des êtres doués d'intelligences qui vivent sous l'eau, notamment dans le Lac Noir, à Poudlard. Ils possèdent leur propre langage, qui ressemble à un ensemble de cris perçants à l'air libre mais devient très audible une fois sous l'eau. Ils ont la peau grisâtre et de longs cheveux vert sombres et emmêlés. Ils ont des yeux jaunes, de la même couleur que leurs dents ébréchées, et ils portent autour du cou de grosses cordes entremêlées avec des cailloux. Leur puissante queue argentée de poisson leur permet de nager avec précision, tandis que la partie supérieure de leur corps est celle humanoïde. Les êtres de l'eau sont très grands.

Fantômes ; ce sont des êtres magiques très inhabituelles. Selon certains points de vue, ce ne sont pas des créatures mais des personnes. Ils ont un passé, un vécu et sont doués d'intelligence et de parole. Ce sont des êtres non corporels — ils peuvent, par exemple, traverser des objets solides — et semi-transparents. Seuls les sorciers peuvent devenir des fantômes, et à condition d'en faire le choix avant de mourir. Selon Nick-Quasi-Sans-Tête — qui est le fantôme de la maison Gryffondor, voir liste des fantômes — les fantômes sont des sorciers qui avaient peur de la mort et qui ont choisi de rester dans une dimension entre celles des vivants et celles des morts.
GHI

Géants ; les vrais géants mesurent plus de six mètres. Ils ne sont pas très intelligents — disons moins que les sorciers, généralement — mais sont capables de communiquer. Ils vivent dans les montagnes, réunis en tribu et dirigé par un Gurg (chef). Il est très fréquent que les géants d'une même tribu se battent. Ils sont très méfiants à l'égard des humains, des sorciers et de la magie depuis que les aurors les ont traqué et en ont éliminé une majorité d'entre eux après qu'ils se soient alliés à Voldemort dans les années soixante-dix. Même si il existe quelques bons géants — à l'image de Graup, le demi-frère de l'ancien garde-chasse, Rubeus Hagrid — ils ont globalement mauvaise réputation.
Gobelins ; ce sont des créatures très intelligentes qui cohabitent avec les sorciers. Ce sont des forgerons très doués et ils sont très habiles avec les finances et l'argent. Depuis toujours, les sorciers les considèrent comme des créatures inférieures et sont persuadés que les Gobelins sont tout à fait d'accord avec eux. Pourtant, l'histoire de la communauté magique est pleine de rébellions et de bans de sang résultant des injustices commises par les sorciers à l'égard des Gobelins. Durant les années soixante-dix, nombre d'entre eux furent décimés par les partisans de Voldemort.

H...

I...

JKL

J...

K...

Loup-garous ; ce sont des créatures très particulières. Dans l'esprit de certains sorciers, elles s'apparentent aux Animagi. Un Animagus choisit de se transformer, un loup-garou n'a pas le choix. En dehors des périodes de pleine lune, c'est un être humain comme les autres, en dehors du fait qu'il a été mordu par un autre loup-garou. Il est possible de minimiser les effets de la transformation au moyen d'une potion Tue-Loup mais rien ne permet à ce jour de guérir un loup-garou. (créatures présentes dans la Forêt Interdite)
Licornes ; ce sont des créatures magiques très puissantes qu'il est difficile de capturer. Son crin est utilisé dans la fabrication des baguettes et dans le domaine des potions, tout comme sa corne. Par ailleurs, son sang a des vertus curatives. Il permet de maintenir un être agonisant en vie. La robe d'une licorne est très blanche et ses sabots — tout comme sa corne — sont fait d'or, ce qui en fait un animal très recherché. (créatures présentes dans la Forêt Interdite)

MNO

Magyar à Pointes ; c'est un dragon provenant de Hongrie. Ses écailles sont rugueuse et de couleur bronze. Il a une queue pourvue d'épines. Ses yeux sont jaunes et ses pupilles, verticales. Tout comme le Dent-de-Vipères, il se nourrit de chèvres et de vaches mais il préfère les humains. Ses œufs ressemblent à du ciment et en ont la dureté.

Noir des Hébrides ; c'est un dragon originaire des Hébrides, en Écosse, qui peut atteindre  plus de neuf mètres. Il a des yeux d'un violet étincelant et des écailles noires et rugueuses. Il se nourrit de cervidés.
Norvégien à Crête ; c'est un dragon provenant de Norvège. Ses écailles sont noirs et il possède deux plaques osseuses sur le dos, ainsi que des cornes couleur bronzes. Ses crocs sont venimeux. Ses œufs sont noirs. Il se nourrit de toutes sortes de gros mammifères.

Opaloeil des antipodes ; c'est un dragon de taille moyenne, originaire d'Océanie. Il vit dans les vallées et se nourrit de moutons. Il tient son nom de ses yeux sans pupille, étincelant de reflets multicolores ainsi que de la couleur de ses écailles iridescentes et nacrées. Ses œufs sont gris pâle.

PQR

Pansedefer Ukrainien ; c'est le plus grand des dragons, il pèse d'ailleurs plus de six tonnes en moyenne. Il provient d'Ukraine. Il possède de longues griffes et ses écailles sont d'un gris métallique.

Q...

R...

STU

Scroutts à Pétards ; ce sont des créatures hybrides né d'un croisement entre un Crabe de Feu et une Manticore, opéré par l'ancien garde chasse Rubeus Hagrid l'été précédant le Tournoi des Trois Sorciers de 1994. A l'éclosion de leurs œufs, les Scroutts ressemblent à de petits homards dépourvus de carapaces. Adultes, ils peuvent mesurer plus de trois mètres et évoquent irrémédiablement un scorpion particulièrement repoussant. Ils ne possèdent pas de bouche et ont tendance à s'entretuer lorsqu'ils sont en bande. Le dernier survivant utilisé au cours du Tournoi fût ensuite relâcher dans la Forêt Interdite. On ignore ce qu'il est devenu. (créatures présentes dans la Forêt Interdite)
Sombrals ; dans l'esprit collectif, ces créatures ont très mauvaise réputation. Seuls les sorciers ayant vu la mort peuvent les voir et puisqu'ils tirent les calèches empruntés par les élèves à leur arrivée, lors de la rentrée, rares sont les étudiants capables de les apercevoir. Ce sont de grands chevaux ailés aux yeux très brillants. Ils sont attirés par l'odeur du sang et possèdent un excellent sens de l'orientation. (créatures présentes dans la Forêt Interdite)
Suédois à Museau Court ; c'est un dragon originaire de Suède. Ses écailles sont bleues argentées. Il crache des flammes bleues.

T...

U...

VWX

Vert Gallois ; c'est un dragon originaire du Pays de Galles. Il est vert. Il se nourrit de moutons. Ses œufs sont de couleur brune.

W...

X...

YZ

Y...

Z...
Source : EHP.
plus d'informations ici


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MessageSujet: Re: → Le guide du sorcier    Dim 4 Aoû - 17:57


Liste des plantes magiques
et leur description

ABC

Achillée sternutatoire ; Utilisée dans les philtres de Confusion et d'Embrouille.
Aconit (Napel, Tue-Loup ; Plante extrêmement dangereuse (d'où le nom de tue-loup). Le nom monkshood (Monk's hood : littéralement capuche de moine, traduit par napel) vient de la forme des fleurs.
Alihotsy ; L'ingestion de ses feuilles cause l'hystérie.
Armoise ; Ingrédient clef entrant dans la composition de la Goutte du Mort-Vivant.
Asphodèle ; Ingrédient clef dans la composition de la Goutte du Mort-Vivant. Cette plante est traditionnellement associée à la vie après la mort et aux enfers.

Belladone ; L'essence de cette plante vénéneuse fait partie du nécessaire à potions d'un élève de Poudlard
Branchiflore ; Originaire du bassin méditerranéen, cette plante aquatique ressemble à un enchevêtrement de queues de rats grises et gluantes. Lorsqu'on l'ingurgite, elle donne à la personne des branchies pour respirer sous l'eau ainsi que des mains et pieds palmés pour nager. Les effets de la Branchiflore durent environ une heure. Les effets de la branchiflore ont été découverts une première fois par Elladora Ketteridge. Environ un siècle plus tard, la branchiflore était redécouverte par Beaumont Marjoribanks.
Bubobulb ; Un bubobulb ressemble à une grosse limace noire et épaisse (elle se tortille même légèrement, même si elle est plantée verticalement) couverte de pustules brillantes pleines de pus vert jaunâtre dégageant une forte odeur d'essence. Le pus réagit bizarrement en contact avec la peau. Non dilué, il provoque l'apparition de cloques très douloureuses, mais correctement dilué et traité il peut être utilisé pour soigner l'acné.

C...

DEF

Dictame ; Une des plantes trouvées dans Milles herbes et champignons magiques, qui est historiquement soupçonnée de posséder des pouvoirs magiques.

Ellébore ; Plante vénéneuse comprenant plusieurs variétés, on l’utilise notamment dans le Philtre de Paix.

Filet du Diable ;Le Filet du Diable est composé d'une masse de vrilles et de tentacules semblant posséder un certain sens du toucher. Le Filet du Diable utilise ses tentacules pour capturer quiconque le touche, lui attachant les bras et jambes, allant même jusqu'à l'étouffer. Plus la personne se débat, plus le Filet du Diable resserre ses liens ; si elle se détend, la plante ne la tuera pas aussi rapidement. Le Filet du Diable aime un environnement humide et plutôt obscur, et se recroqueville devant du feu, donc un sortilège de flamme bien placé comme celui des Flammes Bleues permettra de libérer ses victimes.
Fleurs géantes ; De la taille d'un parapluie, elles pendent du plafond de la serre numéro trois à Poudlard.

GHI

G...

H...

I...

JKL

J...

K...

Livèche ; Utilisée dans les philtres de Confusion et d'Embrouille

MNO

Mandragore ; La racine de mandragore est un remède très puissant. Elle constitue une part essentielle de la plupart des antidotes, dont celui contre la Pétrification. Le filtre de Mandragore permet de ramener les personnes qui ont été métamorphosées ou ensorcelées à leur état d'origine. Les jeunes plants de mandragore sont de petites plantes touffues, de couleur violacée avec ce qui ressemble à de minuscules bébés la place des racines. Ces créatures grandissent et se développent pendant plusieurs mois jusqu'à l'âge adulte où elles peuvent êtres coupées et utilisées pour des potions. Le cri de la mandragore est fatal pour les humains, il faut donc prendre des précautions quand on en élève. Même bébé, le cri de la Mandragore peut assommer une personne pendant quelques heures.
Mimbulus Mimbletonia ; Très rare, originaire d'Assyrie, cette plante ressemble à un cactus gris, avec des pustules en guise d'épines. Ces pustules sont un mécanisme défensif qui éjectent de l'Empestine quand on les touche.

N...

O...

PQR

Puffapod ; Grosses cosses rosées pleines de graines qui explosent en fleurs si on les lâche

Q...

R...

STU

Saule Cogneur ; Ressemblant à un saule, cet arbre imposant et violent attaque quiconque passe à proximité.
Sisymbre ; Ingrédient du Polynectar, doit être cueilli à la pleine lune pour faire de l'effet

Tentacula vénéneuse  ; Plante épineuse, rouge foncé et munie de dents, elle essaie d'atteindre les gens avec ses tentacules.

U...

VWX

Voltiflore ; Cette plante ressemble apparemment de façon superficielle au Filet du Diable mais est inoffensive.

W...

X...

YZ

Y...

Z...
Source : EHP.


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MessageSujet: Re: → Le guide du sorcier    Dim 4 Aoû - 18:14


Les potions
ingrédients et effets

ABC

Aiguise-Méninges ;
Ingrédients : scarabées pilés, racines de gingembre coupées, bile de tatou
Effet présumé : aider la personne qui la boit à y voir plus clair dans ses pensées.
Amnésie ;
Effet : incertain, pousse probablement la personne à oublier des choses
Amortentia ;
Identifiable par sa couleur nacrée caractéristique et sa vapeur qui s'élève en spirales très reconnaissables. Elle a une odeur différente pour chacun, par rapport à ce qui les attire.
Ingrédients : ingrédients : comprend des œufs gelés d'Ashwinder
Effets : le philtre d'amour le plus puissant  ; voir le Philtre d'Amour pour des détails sur ses effets.
Antidotes ;
Ingrédients : variés mais incluant souvent de la mandragore.
Il existe des antidotes différents selon le poison ou l'effet d'une potion qu'on veut annuler.

B...

Confusion ;
Son effet apparent est de provoquer la confusion du sujet.

DEF

Doxycide ;
Liquide noir, vendu habituellement en spray, utilisé pour assommer les Doxys pour pouvoir disposer d'eux en toute sécurité. Son effet dure assez longtemps.

Elixir de Longue Vie ;  
Ingrédients : inconnus mais il est fabriqué à partir de la Pierre Philosophale
L'élixir de Longue Vie garantit l'immortalité aussi longtemps qu'on en absorbe. Lorsqu'une personne cesse de le boire, elle meurt.
Enflure ;
Effet : fait grossir celui qui la boit, ou fait grossir une partie du corps ayant été en son contact

Felix Felicis ;
Effets : jusqu'à ce qu'ils se dissipent, tout ce qu'entreprend celui qui la boit est couronné de succès. Une fois assimilée, la potion provoque une sensation enivrante qu'un nombre infini de possibilités s'ouvrent devant soi, comme si on pouvait soudain absolument tout faire. Mais si on en boit trop, elle provoque des étourdissements, une tendance à l'imprudence et un excès de confiance en soi qui peut se révéler dangereux. Elle est aussi hautement toxique en grandes quantités.

Elle a une couleur d'or fondu ; lorsqu'elle bout encore, de grosses gouttes sautent à la surface comme des poissons rouges, sans que la moindre particule ne déborde. Une "minuscule" bouteille de verre peut contenir 12 heures de chance. Cette potion est une substance interdite dans les compétitions organisées comme les événements sportifs, les examens ou les élections. Elle est très difficile à préparer et désastreuse lorsqu'elle est mal faite.
Fluide explosif ;
Ingrédients : inclut du liquide explosif d'Eruptif
Effet : inconnu (enfin, ça explose bien sûr mais excepté ça...)
Solution de Force ;
Ingrédients : du Sang de Salamandre, un Ongle de Griffon, du Jus de Grenade et un Œil de Cyclope.
Effet : Elle accroît considérablement la Force de celui qui la boit, attention, elle doit être de couleur turquoise, sinon, la potion est ratée.

GHI

Gorgée de Désenflage ;
Antidote à la potion d'Enflure.
Goutte du Mort-Vivant ;
Ingrédients : asphodèle et une infusion d'armoise
Effet : celui d'un somnifère très puissant.

H...

I...

JKL

J...

K...

Lissenplis ;
Utilisée pour coiffer les cheveux.

MNO

M...

N...

Obscurité Instantanée ;
Lancée en l'air, elle plonge la zone qui l'entoure dans l'obscurité totale, à tel point que même les sortilèges d'Eclairage communs sont sans effet, même si une Main de la Gloire devrait fonctionner. C'est en fait un produit de Weasley, Farces pour sorciers facétieux importé du Pérou.

PQR

Philtre de Paix ;
Ingrédients : essence d'ellébore
Effet : calme l'anxiété et calme l'agitation.
Philtre régénérateur à la Mandragore ;
Ingrédients : incluent de la mandragore, bien sûr
Effet : Cet antidote puissant ramène à la vie les personnes qui ont été pétrifiées.
Pimentine ;
Effet : soigne les rhumes et la grippe.
Polynectar ;
Ingrédients : chrysopes cuits pendant 21 jours, sangsues, poudre de corne de Bicorne en poudre, polygonum, sisymbre cueilli à la pleine lune, peau de serpent d'arbre, un morceau de celui dont on veut prendre l'apparence
Effet : prendre l'apparence de quelqu'un d'autre. Son effet dure une heure, mais on peut en reprendre apparemment sans cesse. La transformation est néanmoins assez douloureuse.
Potion de Mémoire ;
Ingrédients : incluent des plumes de Jobberknoll.
Effet : probablement pour renforcer la mémoire.
Potions de Photographies ;
Si des photos Moldues "normales" sont développées dans certaines potions, les images des photos en questions bougeront.
Potion de Ratatinage ;
Ingrédients : racines de marguerites coupées, figues pelées, chenilles en tranche, un foie de rat, sangsues.
Effet : fait rapetisser.
Potion de Vieillissement ;
Effet : la personne qui en boit vieillit. Plus on en boit, plus on vieillit.
Potion pour Nettoyer les blessures ;
Potion médicale utilisée pour les coupures et autres blessures ouvertes.
Potion pour soigner les Furoncles ;
Ingrédients : orties séchées, crochets de serpent écrasés, limaces cornues cuites, des épines de porc-épic (ajoutées après avoir enlevé le chaudron du feu).
Simple potion pour soigner les furoncles.
"Poussoss" ;
Ressemble à un nom de marque
Effet : Potion qui fait repousser les os. Il lui faut environ huit heures pour faire effet et cela peut-être douloureux.
Produit de Nettoyage magique ;
Nettoyage et astiquage sont habituellement réalisés en utilisant des moyens magiques comprenant diverses potions. Une publicité lui était consacrée à la coupe du monde de Quidditch.

Q...

Régénération sanguine ;
Effet : Potion qui permet de reconstituer le sang perdu par une personne blessée.

STU

Somnifère ;
Effet : celui qui en boit tombe dans un profond sommeil sans rêve.

Tue-Loup ;
Effets : bien que cette potion ne puisse soigner la lycanthropie, elle prévient la très dangereuse démence qui accompagne la transformation d'humain en loup-garou. Elle a malheureusement des effets secondaires puisqu'elle peut devenir une véritable addiction pour celui qui la boit.

U...

VWX

Veritaserum ;
Le plus puissant des sérums de vérité. C'est une potion de vérité si puissante que trois gouttes suffisent à vous faire révéler vos secrets les plus intimes. L'usage de cette potion est soumis à un règlement très strict du ministère.  

W...

X...

YZ

Y...

Z...
Source : EHP.
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